Regulamin 
Profil
Wyszukaj
[Mag; Przebudzenie(+ Wampir:Reqiuem)] In cruda radice - LARP cykliczny w Lublinie
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
@sqiurel

Polecam wiki - poczytaj, porozmawiaj ze mną w klubie ( dziś na 100% będę ), zobaczymy co z tego będzie.

@słowik

Mniej więcej tak - to na pewno nie będzie LARP historyczny. Choć może zdarzyć się jedno spotkanie specjalnie w klimatach historycznych, jeśli gracze ze chcą. ;)

Side note: staram się na Magu wprowadzać motywy tak z Kulta jak i Zewa... ;)

___________________
Ostatnio zmodyfikowany przez Litwin 2009-06-22 15:51:41

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
„Zniknęli – tak można określić jednym słowem to co się stało z Konsylium Lublina. Przez ostatnie parę tygodni dochodziły inne grupy jakieś dziwne pogłoski o problemach w Koźlim Grodzie, ale to co się stało przekracza pojęcie. Po blisko 30 Magach z samego miasta ślad zniknął, zupełnie jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki. Na domiar złego coś stało się ze Śpiącymi – wstępne raporty nie są w stanie stwierdzić do końca co to, ale większość mieszkańców jest... inna

Magowie, tak z terenów podlegających jurysdykcji dawnej Rady Panującej, jak i inni, poszukujący miejsca na nowy początek, przybywają do Słowiańskiego Rzymu zbudować od nowa społeczeństwo oparte na tradycjach Zakonów Atlantydy i Gnozie Mędrców. Może tym razem uda się odbudować Miasto Przebudzonych i wprowadzić Lublin w Złoty Wiek?”

To tylko wstępny zarys, może się zmienić jeszcze do jesieni. ;)

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Jak teraz się zastanawiam to chyba "Lost/Zagubieni" są dobra inspiracją ( ale na pewno nie jedyny ). ;)

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Chełm/Lublin/reszta świata
Postów: 1081
Punkty: 2317
Ja chcem brać udział :)
Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Okej, dziś w klubie widziałem że mój ewentualny LARP cieszy się poważnym wzięciem i możemy liczyć na jakieś ok.8-9 osób już teraz. Więc wstępnie, mówię, że LARP raczej ruszy. Ciągle czekam na całe grupy ( Kręgi, o ty zaraz ), ale i pojedyncze postacie mogą brać udział, bo mamy już wstępnie minimalną liczbę dwóch grup. Nadal, im więcej, tym lepiej ludzie. ;) Chyba zaraz zrobię listę chętnych, gdzie będziecie mogli się zapisywać i w razie czego, tworzyć grupy.

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Squirel prosiła mnie o kompilację najważniejszych rzeczy o systemie, więc właśnie ją zrobię, linkując w uporządkowany sposób do najważniejszych rzeczy na wiki.

UWAGA!!! Zachęcam do samodzielnego eksplorowania i chodzenia po tej wiki, jako że starałem się by wszystko tworzyło spójną całość i wystarczył jeden wieczór na zapoznanie się z systemem. Tym nie mniej, poniżej jest skrót najważniejszych rzeczy. ;)

Podstawy:
Mag: Przebudzenie to system współczesnego czarownictwa, gdzie wcielacie się w żyjących tu i teraz spadkobierców Merlina czy Gandalf, opowiadając opowieści o mocy i potędze w dobrze znanym nam Świecie Mroku, gdzie zbrodnia dużo częściej triumfuje nad sprawiedliwością, a w cieniach czają się prawdziwe potwory. System czerpie z mitów i legend, ale także z literatury grozy, jak Lovecraft czy Poe.

Gracie Magami,inaczej Przebudzonymi, osobami które poznały Prawdę o rzeczywistości i przez to powiązały swe dusze z Nieziemskimi Krainami. W procesie tym, zwanym Przebudzeniem, otrzymują oni Gnozę, "wejrzenie" z za Kłamstwo otaczającego nas świata i oświecenie ku Wstąpieniu, legendarnym stanem zespolenia się z Nieziemskim Światem. Także dzięki Przebudzeniu poznają oni najważniejsze i największe z Tajemnic - Arkana, sekrety rzeczywistości pozwalające na jej zmianę. Korzystając z nich mogą rzucać zaklęcia, tym samym zmieniając Świat według swej Woli. Jednak Magowie muszą uważać, gdyż każde nieodpowiednio użyte zaklęcie może podbudowywać w nich Hybris, pychę pchającą ich ku szaleństwu i sprowadzającą tragedie na Upadły Świat. Na domiar złego, nawet rozważnie używana moc lub w słusznym celu może sprowadzić Otchłań na świat, nierzeczywistość, bluźnierczy kosmos chcący wchłonąć nasz wszechświat. Dlatego Magowie muszą podążać drogą Mądrości, rozumienia swych działań i starania się zrobić ja najmniejsze zmiany w otaczającym nas świecie.
___________________
Ostatnio zmodyfikowany przez Litwin 2009-06-23 05:44:36

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Ścieżki:
Przebudzenie determinuje jaką Ścieżką będzie podążać postać, czyli w jaki sposób będzie dążyć do oświecenia, ale także jakie rodzaje magii będą jej najbliższe. Istnieje 5 Ścieżek:
* Acanthus - głupcy i wieszczowie podążający za wołaniem Losu i zanurzający się w strumieniach Czasu by odkryć sekrety tego co było jak i tego c obędzie.
* Mastigos - perfekcjoniści i manipulatorzy oczyszczający się ze swoich słabości po przez ból i konfrontacje, władający Umysłem i Przestrzenią.
* Moros - alchemicy, tak Śmierci jak i Materii, podążający za oświeceniem wynikającym z poznania i zrozumienia przemiany życia w śmierć, czy wody w ziemie.
* Obrimos - teurdzy wybierający oświecenie przez działanie według ich idei boskości, od chrześcijańskiego Boga, bo kosmiczny porządek, korzystający z Arkanum Pierwszej i Sił w tym celu.
* Thyrsus - szamani poznający sekrety przez ekstazę i smakowanie życia, korzystając z Ducha i Życia na swej drodze do Wstąpienia.
___________________
Ostatnio zmodyfikowany przez Litwin 2009-06-23 00:48:30

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Zakony:
Magowie zazwyczaj zostają znalezieni przez członków Zakonów Pentakla bądź Proroków Tronu. Są to grupy które mają różne koncepcje na to co należy zrobić z Magią, którą posiadają, dodatkowo ułatwiając swym członkom naukę i studia magiczne, choćby Rot. Ci którzy jednak nie dołączają do tych grup nazywa się Apostatami.
Grać możecie Zakonami Pentakla bądź Apostatami( choć ci tylko na naprawdę specjalne ustalenie ze mną wcześniej ).

Pentakl:
* Adamantowe Strzały - Strzały chcą używać magii by chronić i służyć, tak Przebudzonym jak i Śpiącym.
* Misterium - Mystagodzy chcą badać i zachować Magię przed zapomnieniem.
* Srebrne Szczeble - Théarchowie chcą zbudować świat w którym Magowie będą prowadzić ludzkość ku oświeceniu, będąc mędrcami-władcami.
* Strażnicy Zasłony - Strażnicy chcą ochronić samą Magię przed profanacją, jak i społeczeństwo Pentakla przed nim samym, posuwając się nawet do świętych zabójstw.
* Wolna Rada - Libertyni dążą do oderwania się od tradycji Atlantydy i ukazania innym grupom że to Upadły Świat, jaki i Śpiący są magiczni.

Cztery pierwsze z nich legendarnie wywodzą się z Atlantydy, tworząc tak zwany Diament, ostatni powstał w nowym roku 1900 roku.

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Społeczeństwo:
Podstawową komórką społeczną (:P) jest Krąg, czyli grupa Magów współpracujących ze sobą. Najczęściej są to twoi kumple - pomagacie sobie, czasem nawet możecie wskoczyć za siebie w ogień, ale innego dnia zostawicie ich ze względu na to że się nie dogadujecie. Ale koncepcje Kręgów sięgają od rodzin, przez zarządy korporacji, drużyny, czy też "wolne grupy", gdzie kilku naprawdę "ekscentrycznych" obywateli spotyka się regularnie. Wszystko to i wszystko pomiędzy tworzy uroczą mozaikę Przebudzonych.

Ci którzy nie przyłączają się do Kręgów nazywa się Solitarami i bacznie obserwuje, bo są bardziej podatni wpływ Hybris.

Tak pojedynczy Przebudzeni jak i Kręgi mogą mieć Sanctum, czyli "tajne laboratorium" / "ukrytą fortece" - jest to miejsce gdzie mogą w spokoju praktykować swą Sztukę czy rozmawiać otwarcie o Tajemnicach, bez ograniczenia Śpiących. To może być stara posiadłość, czy też ukryte dwa pokoje pod kamienicą. Mogą to być całe budynki, jak tylko, na przykład, piwnice. Prawdopodobnie pierwsze spotkania będą się toczyć o zajęcie teraz wolnych Sanktów, a to ze względu na jeszcze jedną rzecz - Źródła. Są to miejsce gdzie energia i budulec Nieziemskich Krain, Prima Materia, znana popularnie jako Mana, spływa do Upadłego Świata.

Kręgi wcześniej bądź później, poza wspólnym "pochodzeniem" ( jak rodzina bądź kapela rockowa ), wykształcają Temat, czyli zbiór wspólnych symboli i praktyk których będą korzystać by stworzyć coś więcej niż tylko suma swoich członków. Jest on uogólnieniem Stylu Magicznego pojedynczych członków jego, który to jest ich osobistym podejściem do sympatii z Nieziemskimi Krainami. Na przykład, jeżeli Styl postaci jest oparty na voodoo, nic nie stoi na przeszkodzie by tematem Kręgu był, dajmy na to, Tarot. Temat powinien być dość szeroki i ogólny, nie dotykać konkretnego rozumienia Nieziemskiego Świata, kiedy Styl powinien być jak najbardziej osobisty. Na temat są dobre wszystkie "uniwersalne" pojęcia okultystyczna - jak archetypy, panteony, Tarot, czy cokolwiek innego, kiedy Styl dość jasno sprecyzowany - na przykład, mistycyzm szamanów indiańskich.

Dla uporządkowania sobie życia, i utrzymania grupy jako bardziej koherentnej, Magowie z Kręgu spisują Protokoły, które są dokumentami określającymi zasady funkcjonowania i cel Kręgu.

Ogół wszystkich Magów Pentakla danego rejonu nazywa się Konsylium. Zarządzane jest ono przez Radę Panująca, trybunał sędziów który ma rozstrzygać spory między tak między Kręgami, jak i Solitarami regionu. Faktycznie, kompetencje Rady wykraczają daleko poza to - właściwie tworzy ona całą wspólną politykę Zakonów.

Pierwsze spotkania będą poświęcone także powstawaniu struktury całego nowego Konsylium, od Karty Utworzenia ( Creation Charter ), po wybór nowej Rady itp.

UWAGA!!! Postacie radzę zacząć od zrobienia porządnie ich jako Śpiących - dużo łatwiej będzie ich przerobić w Magów niż na odwrót. Dobrze pomyślcie nad tym kim byliście przed Przebudzeniem, a Mag sam z tego wyjdzie. :D
___________________
Ostatnio zmodyfikowany przez Litwin 2009-06-23 06:30:24

Offline
Profil
Wiadomość
Grimuar
Ulcus
Skąd: Otchłań demencji...
Postów: 794
Punkty: 1757
Wiem, że post pod postem, ale usze to tu napisać, bo w końcu to temat o Ogłoszeniach.

Na ostateczne karty postaci czekam do końca września, bo będę musiał je jeszcze przejrzeć i ogarnąć, a potem zaakceptować. Dlatego namawiam do jak najszybszego ich kończenia i podsyłania mi. ;)

Offline
Profil
Wiadomość
Odpowiedz
« [1-10] [11-20] [21-26] »