Społeczeństwo:
Podstawową komórką społeczną (

) jest
Krąg, czyli grupa Magów współpracujących ze sobą. Najczęściej są to twoi kumple - pomagacie sobie, czasem nawet możecie wskoczyć za siebie w ogień, ale innego dnia zostawicie ich ze względu na to że się nie dogadujecie. Ale koncepcje Kręgów sięgają od rodzin, przez zarządy korporacji, drużyny, czy też "wolne grupy", gdzie kilku naprawdę "ekscentrycznych" obywateli spotyka się regularnie. Wszystko to i wszystko pomiędzy tworzy uroczą mozaikę Przebudzonych.
Ci którzy nie przyłączają się do Kręgów nazywa się
Solitarami i bacznie obserwuje, bo są bardziej podatni wpływ Hybris.
Tak pojedynczy Przebudzeni jak i Kręgi mogą mieć
Sanctum, czyli "tajne laboratorium" / "ukrytą fortece" - jest to miejsce gdzie mogą w spokoju praktykować swą Sztukę czy rozmawiać otwarcie o Tajemnicach, bez ograniczenia Śpiących. To może być stara posiadłość, czy też ukryte dwa pokoje pod kamienicą. Mogą to być całe budynki, jak tylko, na przykład, piwnice. Prawdopodobnie pierwsze spotkania będą się toczyć o zajęcie teraz wolnych Sanktów, a to ze względu na jeszcze jedną rzecz -
Źródła. Są to miejsce gdzie energia i budulec Nieziemskich Krain,
Prima Materia, znana popularnie jako Mana, spływa do Upadłego Świata.
Kręgi wcześniej bądź później, poza wspólnym "pochodzeniem" ( jak rodzina bądź kapela rockowa ), wykształcają
Temat, czyli zbiór wspólnych symboli i praktyk których będą korzystać by stworzyć coś więcej niż tylko suma swoich członków. Jest on uogólnieniem
Stylu Magicznego pojedynczych członków jego, który to jest ich osobistym podejściem do sympatii z Nieziemskimi Krainami. Na przykład, jeżeli Styl postaci jest oparty na voodoo, nic nie stoi na przeszkodzie by tematem Kręgu był, dajmy na to, Tarot. Temat powinien być dość szeroki i ogólny, nie dotykać konkretnego rozumienia Nieziemskiego Świata, kiedy Styl powinien być jak najbardziej osobisty. Na temat są dobre wszystkie "uniwersalne" pojęcia okultystyczna - jak archetypy, panteony, Tarot, czy cokolwiek innego, kiedy Styl dość jasno sprecyzowany - na przykład, mistycyzm szamanów indiańskich.
Dla uporządkowania sobie życia, i utrzymania grupy jako bardziej koherentnej, Magowie z Kręgu spisują
Protokoły, które są dokumentami określającymi zasady funkcjonowania i cel Kręgu.
Ogół wszystkich Magów Pentakla danego rejonu nazywa się
Konsylium. Zarządzane jest ono przez Radę Panująca, trybunał sędziów który ma rozstrzygać spory między tak między Kręgami, jak i Solitarami regionu. Faktycznie, kompetencje Rady wykraczają daleko poza to - właściwie tworzy ona całą wspólną politykę Zakonów.
Pierwsze spotkania będą poświęcone także powstawaniu struktury całego nowego Konsylium, od Karty Utworzenia ( Creation Charter ), po wybór nowej Rady itp.
UWAGA!!! Postacie radzę zacząć od zrobienia porządnie ich jako Śpiących - dużo łatwiej będzie ich przerobić w Magów niż na odwrót. Dobrze pomyślcie nad tym kim byliście przed Przebudzeniem, a Mag sam z tego wyjdzie.
